AI(Illustrator)矢量分层文件导入AE(After Effect)的最快方法:一键导入
对于新手而言AE导入AI的分层文件可能一直是个难题,网上搜到的解决办法大多是用【取消编组释放到图层】的办法,这个方法可以实现分层导入到AE,但是如果你的AI文件没有对编组进行有效整理,那么这个方法的效率可能会令你发疯。
今天跟大家分享一个可能是最快的方法:使用脚本Overlord一键导入
文章末尾有免费下载脚本的链接
先来看下官方演示介绍视频
从介绍视频中可以看出这个脚本的便利性和强大,接下来介绍下具体功能
脚本介绍
AI形状 AE形状 AI渐变 检测椭圆/矩形 调整锚点 图层分层 可编辑文字 支持Ray Dynamic Color脚本 导入参考线
1-【软件切换】
【软件切换】顾名思义就是AE和AI软件的切换,要注意的是AE和AI两个软件都处于打开状态下才能使用此功能,具体操作请看视频介绍
2-【图形互导】
【图形互导】是Overlord脚本基本操作之一,使用这个脚本不止可以将AI文件导入AE,AE的形状层也可以导入到AI里面,并且两者之一有编辑是可以更新至另外一个软件的,真正做到了无缝衔接。更值得注意的是,文字是导入后可随意编辑的,这大大拓展了使用性。具体操作请看视频介绍
3-【拆分图形】即分层文件的导入
【拆分图形】应该是大家最关心的操作了,就是如何一键导入分层文件至AE里。
在进行操作之前,需要先确定的是你想要分层导入的元素要处于最顶层才可以。如果你觉得有点繁琐,可以配合使用 Explode Shape Layers 脚本(文章末有脚本免费下载链接)在AE里将形状层进行分层处理。具体操作请看视频介绍
4-【参数图形】
这节主要是说了一下参数形状和路径形状的不同和转换方式,我是感觉并不常用,但不阻碍可以多了解一下,具体请看视频介绍
5-【重置锚点】
【重置锚点】相信很多小伙伴并不陌生,不管是制作MG动画还是包装特效,这个功能是经常被用到的,Overlord这个脚本针对AI也内置了这个功能,具体请看视频介绍
6-【对齐中心】
【对齐中心】和【重置锚点】一样,都是辅助小工具,具体请看视频介绍
7-【导入参考线】
在构图和排版的时候,对AI和PS熟悉的朋友应该对参考线不是很陌生,Overlord脚本支持参考线导入到AE里,这方便了后续的制作动画,具体请看视频介绍
8-【导入色板】
这里的【导入色板】是指将AI的色板导入到AE里,或许这对很多人来说没有实际作用,但是对许多设计师来说他是工作流程的重要部分。此功能支持将色板作为参考层导入至AE里或者直接导入至 Ray Dynamic Color 脚本(AE一款颜色管理脚本)里,具体请看视频介绍
9-【新建画板】
矢量图层不收分辨率影响,AE合成则不行,Overlord脚本支持一键新建和AE合成大小一致的画板,具体请看视频介绍
10-【新功能】
主要是添加了对渐变的支持(后面会有详细补充介绍)、AI里的蒙版信息可以导入至AE里以及一些其他功能,具体请看视频介绍
11-【更新图形】
用关键帧记录图形的改变,而不生成新的图层,此功能可以用来做一些动画,可能会有一些出其不意的效果,具体请看视频介绍
12-【导入渐变】
之前的版本不支持渐变颜色的导入,现在它支持了!但是还是有一定的局限性,比如渐变颜色不刷新,需要再手动拉一遍渐变色等,具体请看视频介绍
最后再来一张Overlord脚本面板中文介绍

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